Introduction:
Le jeu "Les Tours" permet de travailler en
utilisant les déplacements codés, il est conçu pour
les élèves de cycle II.
Les joueurs peuvent choisir la couleur
de la tour pilotée dans l'espace "Choisir la couleur".
Deux modes de commandes sont utilisables
pour déplacerles tours:
-Commande directe en cliquant sur les
flèches
-Ligne de commande et tapant une
chaîne de caractères composée des lettres DGHB (pour
Droite Gauche Haut Bas) dans la zone de saisie, suivie d'un click sur le
bouton: "Exécuter" ; majuscules et minuscules sont acceptées.
Un échiquier particulier:
L'échiquier qui sert de territoire
aux tours est un espace particulier en matière de déplacements:
il possède un système de frontières ouvertes ou fermées
créé en analogie avec le sens de la lecture:
-Il enroule en bobine horizontale de gauche
à droite et de haut en bas, et inversement ; ses frontières
verticales sont donc ouvertes.
-Les frontières horizontales sont
fermées.
-La dernière et la première
case de l'échiqiuer sont liées, juxtaposées comme
lors d'un changement de page en lecture classique cependant, on reste ici
sur le même espace (l'échiquier).
Utilisations:
On peut s'amuser à se déplacer,
se poursuivre, à dessiner des formes...
Lorsque les deux tours se rencontrent,
on est encouragé d'un "Bravo" mais cela n'est pas forcément
le but du jeu.
Le travail en mode ligne de commande est
une activité avancée suscitant analyse et programmation.
Interprétation des commandes et représentation
du déplacement :
La commande choisie est exécutée,
la tour se déplace, une trace de la commande est laissée
à l'emplacement antérieur de la tour. Les déplacements
impossibles sont signalés et ignorés.